网站地图  登录 注册

栏目

频道

以后地位: > 首页 > 新闻 > 消费要闻 >

中消协调查:网游防沉迷落实不力致青少年上瘾伤眼

>2019-05-21 15:31  本文来源:中国消费者报·节能消费领跑信息网 作者:任震宇

  • 微信
  • 新浪微博
  • 腾讯微博
  • 更多更多

  中国消费者报报导(记者 任震宇)5月15日,中国消费者协会颁布其睁开的“少年近视现状与网游消费体验运动”调查申报(如下简称申报)。申报显示,分离有3.6%的小门生、3.4%的初中生、1.6%的高中生双眼出现200度以上的视差,读写姿势不正确、长光阴玩网游是导致近视的重要因素。被调查的50款手机网游App中,强制实名游戏不敷四成,防沉迷体系也存在很多成就。

  长光阴玩网游危害视力

  中消协于2018年12月-2019年3月构造睁开了青少年近视现状与网游消费体验运动,采纳实地拦阻访问、体验式调查相结合的办法,调查访问了小门生、初中生、高中生共1760个有用样本,并对下载排行靠前的50款手游App产品,模拟未成年人身份实际体验实名注册机制、登录时的玩家/搭客情势、游戏过程中的防沉迷监护(时长提醒、强制退出及限制登录)、为家长供给的睁开守护效劳和游戏中的消费权限等过程。

  调查发现,青少年全体双眼存在视差的发生概率已达1/3的比例,此中小门生双眼视差发生率高于初中生和高中生;青少年视差在100度以上的比例约为8%;对比分歧学龄组视差可以或许或许发现,小门生全体双眼视差发生率及视差达200度以上的比例均高于初高中生。

  一样平常来说,人的两眼屈光状况普遍存在轻度的差异,完全同等者很少见,但如果两眼的屈光度相差过大(屈光度数差超过250度),临床中称为“屈光参差”。眼科专家指出,青少年双眼出现屈光参差环境,如不加以科学干预,容易导致单眼弱视或外斜视等成就。

  在受吩墼勖青少年看来,对视力危害最大的3个因素为“不正确的读写姿势”(43.4%)、“长光阴玩网络游戏”(41.1%)和“应用电子设备停止休闲娱乐”(35.2%)。

  视力健康的门生也存在视力困扰环境,占比超过视力健康门生总数的25%。跟着学龄增长,各种视力困扰现象的发生有所增长,“经常揉眼睛”“头痛或眼睛疲劳、酸涩”视力成就在高中生群体中表示得加倍显著。虽然有超过八成家庭构成青少年周期性视力检查习惯,但仍有17.8%的青少年家庭未引起足够看重。

  近两成曾通宵玩网游

  调查显示,青少岁首年月次接触网络游戏呈现低龄化特征。小门生触游高峰出如今小学三年级,初中生触游高峰则出如今小学六年级,高中生触游高峰出如今初中一年级。各种网游中,“对战竞技类”“举动射击类”游戏更受被访者迎接。
 

青少年网游时会不会主动节制游戏时长


青少年对家长请求监督游戏账号的应对措施

  从玩网游的动机来看,除了“和同学、同伙之间有共同话题”外,发现颠末过程游戏中的对战竞技机制“感觉刺激、获得乐趣、成就感”的用户生理动机,可能是青少年热衷于竞技类游戏的重要原因。而且对付电子竞技和网游的差别,多数青少年不能加以正确区分。

  调查结果还显示,32.0%的被访者有网游充值消费阅历,此中,小学年纪段网游充值消费的发生率19.8%,初中年纪段发生充值消费的比例为36.7%,高中年纪段发生充值消费的比例则高达41.3%。应用父母长辈咱咱们给的零花钱、压岁钱停止网游消费为主流。

  46.3%的被访者表示,充值消费成为“VIP”用户能获得游戏中的分外福利,36.0%的被访者表示,游戏中的某些设备只能充值获得,以晋升游戏中角色能力和形象。

  全体上,近七成青少年认为网游给自己学习和生活带来的正负面影响相当。在对“正面影响”的立场和认知方面,认为网游“可以或许或许抓紧学业压力”“加倍容易获得快活”及“认识新同伙”“增进和同学/同伙的交换”等的比例相对较高。而在对负面影响的立场和认知方面,认为“出门娱乐光阴少了”“容易沉迷游戏”“对身体有危害”等的比例相对较高。

  调查结果显示,环谜叨自己游戏自控力方面的平均评分为6.44(满分为10分),有30.6%的环谜的自控力评分在6分如下,认为自控能力较好的(8-10分)的环谜哒急30.1%。在无人监督的环境下,40.2%的环谜叨自己的自控力没有节制,特别是初高中青少年,认为在缺乏监督的环境下难以专一于学习。

  有41.7%的被访者表示,玩网游时缺乏足够的自我节制意识,高学龄青少年沉迷游戏可能性更高。有19.0%青少年曾有通宵网游的阅历,该比例跟着学龄的增长显著增长,高中生中到达26.1%。

  虽然家长一样平常会与孩子约定相对较短的游戏时长,但只要45.2%的被访者表示可以或许或许完全遵照约定。当家长请求对网游账号停止监督时,超过三成的被访者采取“上交小号(玩别的号)”或“换游戏玩”等办法逃避监督。

  网游防沉迷机制存缺点

  调查体验发现,多数手机游戏软件在装置或启动时必要用户受权和游戏设置设备摆设及功效相干的信息权限,个别被测评手机游戏软件所需受权的小我信息与消费者通常懂得的产品功效之间无显著关联,甚至显著超出正当规模,如获得“设备通话记载”、获得“读取日历”权限。

  被测评的50款网游产品中,共有《绝地求生:刺激战场》《实况足球》《狼人杀》和《炉石传说》等4款游戏产品,未根据《对付移动游戏出版效劳办理的通知》请求,在启动登录页面明白标示其审批文号和出版物号ISBN,《实况足球》《狼人杀》和《炉石传说》等游戏产品还供给了充值消费功效。

  实际体验还发现,50款游戏产品中有41款游戏产品启用了实名机制,验证的办法均为供给姓名、身份证号码和以后游戏账号绑定即可;9款没有体验到实名制机制。在实名机制实现办法上,17款游戏产品在登录时强制用户实名,19款游戏在登录关键或账号办理/设置模块有实名功效但不强制用户验证,5款游戏仅在发生消费时才需停止实名验证。在强制实名的17款游戏产品中,《崩坏3》和《跳舞的线》等两款产品应用虚构身份信息同样可以或许或许颠末过程验证。

  17款强制实名的游戏产分校10款对未成年人履行了登录时段掩护,游戏宣称限制登录光阴段均为21时-次日8时,但体验中发现《QQ飞车》《火影忍者》在21时-21时59分时段仍能胜利登录游戏。《QQ农》《炉石传说》等7款强制实名游戏未对未成年人登录时段设置掩护权限。

  实际体验发现,17款强制实名游戏产品中,12款在应用未成年人身份实名登录后中游戏的环境下出现过健康游戏提醒。《火影忍者》《节奏巨匠》等两款游戏在中游戏3个半小时的过程中不停未出现健康游戏时长提醒信息。

  应用12岁如下未成年人身份登录停止测试时,仅有10款在当日游戏时长累计1小不时出现了强制退出,13-17岁未成年人身份登录测试时,仅有同样10款出现了健康游戏时长提醒和累计游戏时长达2小时强制退出。

  体验还发现,应用同一个未成年人身份注册的账号登录《天天爱消除》(腾讯)被强制退出后,该身份仍可以或许或许胜利登录同一公司的《绝地求生:刺激战 (腾讯)持续游戏,反映出企业防沉迷机制还存在一定缺点。

  实际体验还发现,《开南帧《皇室战争》等13款游戏产品官网未见提及家长监护效劳的相干信息,《皇室战争》官网虽有“家长指南”,但并未供给家长监护效劳。50款游戏产品的账号办理/设置模块/官方助手里,均未见永久注销账号或删除的功效选项设置。

  别的本次调查还发现了游戏中促销或登录勉励信息弹窗现象较为普遍、部分游戏存在过度植入弹窗广告嫌疑、部分游戏产品在运行过程中画面覆盖光阴显示等成就。

  ●中消协建议

  树立网游信用评估机制

  中消协认为,以后游戏产品索取小我信息多、营销广告多,部分游戏落实实名制、家长监护机制不到位,在青少年缺乏足够自制力的环境下,家长难以有用监护。如果网游产品不颠末过程技术手腕停止预防性掩护,不只仍墼勖青少年陷入较高的游戏沉迷危险,还损害其健康平安权柄。

  中消协建议,在严厉落实网络游戏实名制认证等司法规定、完善网游分级办理机制的同时,应进一步强化司法监督,树立网络游戏信用评估机制,共筑网游防沉迷屏障;强化泉源治理,落实网游产品开拓经营者主体任务,将消费者权柄掩护分外是未成年人权柄掩护置于优先地位,做好网络游戏平台规矩治理,全方位落实网游防沉源胧;家长应该与黉舍增强密切互动和交换,勉励孩子多介入户外运动,源身教,在孩子眼前尽量少应用手机、电脑等电子产品,尽量防止学龄前儿童应用,共同造就青少年健康用眼学习休闲办法。(任震宇)

任务编辑:游婕

相干阅读:

网站介绍 都邑消费维权网 世界打假网 记者名单 报纸广告 网站广告 新媒体广告 版权声明

 

节能消费领跑信息网新闻热线:010 - 88315472 010 - 88315473
违法和不良信息举报电话:010 - 88315476 010 - 88315479

违法和不良信息举报邮箱:h.cn
地址:北京市海淀区阜成路北三街8号 邮 编:100048

节能消费领跑信息网 互联网新闻信息效劳许可证:1012006031 京ICP备09107225号-1 京公网安备 11010802026600号
中文域名(节能消费领跑信息网.中国,节能消费领跑信息网.cn)
Copyright ? 2014-2019节能消费领跑信息网 版权统统 网站统计

友情链接:回龙小学教育网  武汉工商门户网  中国旅游信息网  香港都市日报网  网站监测网  母婴之家网  说鱼作文网  青年教育咨询网  家怡园林苗木网  mc喊麦网